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【PSV】GNOSIA 心得+推广

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发表于 2019-7-6 19:18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
100%通关BloodStained之后,昨天入了一个比较小众的游戏(貌似私玩的游戏好像大部分都比较小众)

可以理解为科幻版的人狼游戏或者杀人游戏...
类似的游戏以前有killbar,还有后来的天黑请闭眼...
唯一的区别是这个游戏是单机的,嗯...据说是开发组用了4年的时间才开发出这个AI...

【游戏系统】
----------- 用语&背景 ----------
GNOSIA:一种未知的生物,可以感染人类或者让人类在飞船跃迁时完全消失,消失的人类是否死亡没有定论
轮回:相当于1局游戏,因为未知的原因,每次游戏结束,时间都会loop到游戏开始的状态,但是各种人物的职业甚至是否存在都会被重置
技能:可以理解为在辩论中使用的话术,首先需要通过完成各种事件来学习技能,然后等能力值满足技能使用条件的时候就可以使用了(因为只玩了一天,所以目前技能还没找全...)
最终目的:据说是完成所有的事件,弄清楚每个人的背景资料...
人物成长:每次轮回后NPC的能力都会提高,完成某人的事件时,该NPC的能力也会提高(也就是说难度会越来越高)
阵营:分为人类/GNOSIA/BUG 三个阵营(为了区分方便,阵营用蓝色文字表示)
身份:分为人类/GNOSIA两种身份(身份用红色文字表示)
胜利条件:
    人类阵营:将全部GNOSIA通过投票进行冬眠
    GNOSIA阵营:将人类数量减少到GNOSIA数量同数
    BUG阵营:当人类阵营或者GNOSIA阵营胜利时自身还存活,强制视为BUG阵营胜利
说谎:就是进行与事实不符的发言,除了人类阵营以外都可以说谎,如果被发现说谎并且没有人进行散票或者对他人集票的话一般会被发现者盯死
时间划分:每天分为讨论时间(昼间)和跃迁时间(夜间)两个阶段,昼间进行讨论,投票,夜间进行各种特殊操作
好感度:就是人物之间的友好程度(相当于感性上的数值),感性的人物主要是看这个数值进行投票(?)
信赖度:就是人物之间的信赖程度(相当于理性上的数值),理性的人物主要是看这个数值进行投票(?)
注目度:就是受关注的程度,使用技能或者发言都会增加注目度,不进行发言会降低注目度,注目度过高或者过低都会引起怀疑,导致信赖度的降低。如果是人类的话,注目度过高会成为GNOSIA的攻击目标
理论破绽:如果主张在逻辑上可以推出与事实存在矛盾的结论,就是理论破绽,一旦被使用身份证明系的技能指出理论破绽,就会被强制认为是人类以外的阵营的存在(相当于被集票)
身份证明:如果可以通过逻辑推理证明某个人一定是人类阵营或者非人类阵营的话,使用某些技能可以进行身份证明,此后该人物的身份就对外确定
亮明职业:主动说出自己是“工程师”或者“医生”(人类阵营以外的成员可以谎报职业)
----------- 职业 ----------

人类阵营
乘客:人类,没特殊能力
留守人员:人类,0或2人,就是留在飞船上不可能被感染的人员,一定是2人互相证明才会成立,没有特殊能力
守护天使:人类,0或1人,每天夜间选择1个人进行保护,该人夜间不会被杀死
医生:人类,0或1人,每天夜间可以知道白天被冬眠的人的身份是人类还是GNOSIA
工程师:人类,0或1人,每天夜间可以选择1个人进行调查,可以知道特定人的身份是人类还是GNOSIA,如果调查的人是BUG,则BUG就会消失
GNOSIA阵营
GNOSIA:GNOSIA,1到6人(最多为总参加人数的40%),每天晚上可以选择1个人类让其消失,GNOSIA互相知道彼此身份
AC主义者:人类,0或1人,认为被GNOSIA消失掉的人类会进入到天国,会协助GNOSIA阵营取得胜利,与GNOSIA互相不知道彼此身份
BUG阵营:
BUG:人类,0或1人,存在本身是时空悖论(?)的结果,所以不会被GNOSIA消灭,但是会因为工程师的解析而消失,如果游戏结束时依然存活,则强制获得胜利

----------- 能力属性值 ----------

魅力:相当于领导力,就是自身的发言能够引起多少人进行追随(连锁)
逻辑:针对信赖度进行攻击的能力,进攻时对目标的信赖度进行伤害,援护时对目标的信赖度进行回复
演技:针对好感度进行攻击的能力,进攻时对目标的好感度进行伤害,援护时对目标的好感度进行回复,这个值越高,谎言越不容易被揭穿(帮助文档上说是GNOSIA的必须属性,但实际演技最低值,单人GNOSIA依然可以随便单刷15人局)
可爱:针对自身的好感度和信赖度的防御力,这项值越高,在受到攻击时越容易有人出面进行援护
隐蔽:降低注目度的增减幅度,防止因为注目度过高或者过低而被怀疑
直觉:不会影响讨论,但是可以提高发现谎言的概率(帮助文档上说是人类阵营最强力的武器)

----------- 人物 ----------
游戏登场人物除了主角以外最多是14人
Gina(女):
    性格倾向:勇敢,自我牺牲,厌恶说谎,直觉很准
    能力倾向(0~4):魅力(1.2)逻辑(2.4)演技(1.4)可爱(2.0)隐蔽(2.2)直觉(3.6)
    个人感觉:在人类阵营的话能力蛮不错,不适合当GNOSIA
SQ(女):
    性格倾向:慎重,利己,演技派,善于说谎
    能力倾向(0~4):魅力(1.8)逻辑(0.6)演技(3.8)可爱(3.8)隐蔽(3.4)直觉(1.8)
    个人感觉:作为援护非常强大,但是一旦成为敌人(尤其是GNOSIA)很难解决掉,持有各种拉援护(误导民众)的技能...
Lakio(无:外表为男):
    性格倾向:逻辑至上,无视友好度来进行怀疑,不喜欢发表言论,有一定的演技力
    能力倾向(0~4):魅力(1.4)逻辑(4.0)演技(3.0)可爱(0.6)隐蔽(1.8)直觉(0.0)
    个人感觉:纯推理的角色,拥有最高的逻辑(信任度攻击力)和很高的演技(友好度攻击力)做人类的时候是炮台,但是防御几乎为0...如果敌人阵营的演技和可爱很高的话如果不主动去援护他很容易被票死...做GNOSIA的时候么...就是一只弱小的史莱姆...因为基本没啥自保能力...逻辑对于GNOSIA用处不大,因为人类不说谎
Sterra(女):
    性格倾向:理论派(跟Lakio很像),性格随和(有点妹抖的感觉),是人工智能的终端(什么鬼),攻击性不强,喜欢做中庸的选择
    能力倾向(0~4):魅力(2.0)逻辑(3.2)演技(1.4)可爱(2.0)隐蔽(2.4)直觉(1.8)
    个人感觉:能力比较平均,逻辑高一点。哪怕好感度刷到很高甚至签下合作的协定如果觉得可疑也照样攻击...还好攻击力没Lakio那么强,而且进攻欲望不高
ShigeMichi(男):
    性格倾向:受,宅,盲目乐观,不会骗人,勇敢(八嘎?),当GNOSIA的时候喜欢亮明职业
    能力倾向(0~4):魅力(3.8)逻辑(0.8)演技(0.4)可爱(1.6)隐蔽(4.8)直觉(1.2)
    个人感觉:八嘎...嗯。防御力低所以一旦被攻击很容易被票死,还好隐蔽比较高...魅力高,适合连锁...比较适合人类阵营,在GNOSIA阵营的时候基本就是自杀式的炮灰...因为演技太低说谎很容易被发现...
Setsu(无:外表为女):
    性格倾向:责任感强,稍微侧重逻辑,勇敢,攻击性强
    能力倾向(0~4):魅力(3.0)逻辑(3.0)演技(2.6)可爱(3.0)隐蔽(0.8)直觉(2.0)
    个人感觉:平均能力很高,算是副主角的感觉,进攻性很强,攻击力也不弱,就是隐蔽太低,很容易因为注目度过高被集火或者成为GNOSIA的目标
Shipi(男):
    性格倾向:直觉比较强,性格和能力都很平均
    能力倾向(0~4):魅力(2.0)逻辑(1.6)演技(2.0)可爱(2.6)隐蔽(2.6)直觉(3.2)
    个人感觉:全属性均衡的类型,没有啥弱点,适合拉作援护
Comet(女):
    性格倾向:直觉最强的角色,不会说谎,逻辑性弱,靠感性来进行决策,进攻性强
    能力倾向(0~4):魅力(1.2)逻辑(0.0)演技(1.2)可爱(2.4)隐蔽(1.8)直觉(4.0)
    个人感觉:在人类阵营时蛮有用的,相当于说谎发现机,不过自身的攻击力几乎可以忽略不记,魅力又低引不起太多人连携,所以需要玩家来主动进行连锁。作为GNOSIA阵营么...基本就是最低级别的能力了...
Jonas(男):
    性格倾向:用游戏帮助文档的描述写就是混沌...
    能力倾向(0~4):魅力(3.2)逻辑(3.0)演技(3.8)可爱(1.6)隐蔽(3.0)直觉(2.0)
    个人感觉:属性很高,攻击力连锁力都是一流的,隐蔽也很高,作为人类或者GNOSIA都很强
Cuculsica(女):
    性格倾向:直觉强,极度感性,认准了敌人会不断地攻击,有隐藏的人格(?)
    能力倾向(0~4):魅力(1.2)逻辑(0.0)演技(3.8)可爱(4.0)隐蔽(3.4)直觉(3.6)
    个人感觉:防御力最高的角色,与SQ一样使用各种拉票和拉援护的技能...想票死比SQ还困难...如果是敌对的一方的话,一般来说就是最后3个人时拉到另外一个人的合作协定的时候胜算才会很高...
Otome(女):
    性格倾向:治愈系,怕生,内向,攻击性低,行动略偏理性
    能力倾向(0~4):魅力(1.6)逻辑(3.6)演技(1.8)可爱(3.6)隐蔽(2.0)直觉(2.2)
    个人感觉:适合拉做友军,基本不会背叛,会主动援护
沙明(男):
    性格倾向:慎重,不喜欢做显眼的举动,讨厌权力,怕死
    能力倾向(0~4):魅力(2.0)逻辑(0.2)演技(3.0)可爱(2.8)隐蔽(4.0)直觉(0.2)
    个人感觉:以行动自保为主,不适合作为友军...有个下跪技能,可以一定概率阻止自身冬眠的执行...
Remnan(男):
    性格倾向:内向,不会明确表达自己的想法,胆小怕事
    能力倾向(0~4):魅力(0.2)逻辑(2.2)演技(2.0)可爱(2.4)隐蔽(3.6)直觉(3.2)
    个人感觉:直感高,攻击力一般,连锁力可以视为0,作为敌人没啥威胁,作为友军需要主动去配合才能发挥实力
夕里子(女):
    性格倾向:神秘,高冷,女王,自我中心
    能力倾向(0~4):魅力(4.0)逻辑(3.6)演技(4.0)可爱(3.0)隐蔽(2.0)直觉(3.6)
    个人感觉:应该是全游戏最高属性的人物了,号称知道包括GNOSIA在内的各种秘密但是各种卖关子...拥有最高级别的连锁力和攻击力,而且有很高的直觉,还有强力的技能,要求所有人表明人类身份(从她那里习得后每次轮回只准使用1次,但是对于任何阵营来说都是最变态技能,没有之一)/寻求同意(强行拉连锁,全人物中最高的魅力让这个技能非常逆天,甚至可以直接让某些协力背叛...)/反击禁止(这个相当于单向连锁...)。如果玩家是GNOSIA并且有同伴,而她是人类的话最好优先解决掉这个人,否则同伴可能被单次攻击连锁到被票死...如果不考虑同伴GNOSIA的话直接拉成友军,嗯...因为高冷的性格所以很容易被集票...

----------- 议论&投票系统 -----------
每天白天进行议论,根据议论的结果进行投票表决,票数最多的人物被冬眠
议论分为5个子阶段,每个阶段可以选择使用基本技能,特殊技能或者选择观察
选择观察的话会由某个NPC来使用基本技能或者特殊技能

基本技能/特殊技能的选择画面

对他人为目标的攻击的连锁技能/反击技能的选择画面

对自身为目标攻击的反击技能的选择画面

【如果是基本技能】
- 基本技能使用后,可以使用连锁技能或者等待其他人使用连锁技能
- 在其他人技能连锁后可以选择继续连锁
- 在任意时点都可以使用反击技能,一次连锁中反击只能有1次
- 反击技能使用后,就是反击的连锁
【如果是特殊技能】
- 特殊技能使用后,根据技能不同有不同的流程(参照技能说明)
基本技能连锁结束,或者特殊技能使用完毕,则视为一个子阶段结束
基本技能/反击技能/特殊技能的使用者会被记录到会议记录中,对于大部分连锁技能来说,使用者不会被记录

----------- 技能(一共30个) ----------
强力技能使用紫红色表示,对能力值没有要求的一般都是初始技能
【基本技能】
怀疑:基本攻击技能,使用逻辑和演技来降低对方的信任和友好,魅力越高会有越多的人参与连锁
援护:基本回复技能,使用逻辑和演技来提高对方的信任和友好,魅力越高会有越多的人参与连锁

【连锁技能】
同样怀疑:对“怀疑”技能的连锁,效果比“怀疑”弱,但是不会过多的引起注目度的上升
加入辩护:对“辩护”或者“否认”技能的连锁,效果比“辩护”或者“否认”弱,不会过多的引起注目度的上升
一起援护:对“援护”技能的连锁,效果比“援护”弱,不会过多的引起注目度的上升
感谢:对目标为自身的“援护”技能的连锁,可以增加自身的好感度
加入反论:对“反论”技能的连锁,效果弱,不会过多的引起注目度的上升
同样表明职业:对“表明职业”的连锁,效果同“表明职业”
夸张【使用条件:演技15以上】:对于各种基本技能进行连锁,效果受演技影响,比一般连锁技能效果强力
寻求同意【使用条件:魅力25以上】:对于各种基本技能进行连锁,效果受魅力影响,威力本身与一般连锁一样,但是会对基本技能的魅力进行加成,让后续连锁的人数增加
反击禁止【使用条件:魅力40以上】:禁止在连锁过程中使用反击技能

【反击技能】
否认:对目标为自身的“怀疑”技能进行反击,主动否认效果不高,但是可以强行中断“怀疑”的连锁。此时,想加入“怀疑”连锁的人的友好和信任会降低
辩护:对目标为他人的“怀疑”技能进行反击,会增加自己的注目度,效果跟逻辑和演技有关,连锁与“魅力”有关,可以强行中断“怀疑”的连锁,此时,想加入“怀疑”连锁的人对自身的友好和信任会降低
反论:对“援护”技能进行反击,效果跟逻辑和演技有关,连锁与“魅力”有关,过早的反论容易引起怀疑
分散话题【使用条件:隐蔽25以上】:自身被攻击后避开攻击
寻求帮助【使用条件:演技30以上】:自身被攻击后指定一个人进行辩护,效果与“演技”和“魅力”有关
伤心【使用条件:可爱25以上】:自身被攻击后获取他人的同情和援护,效果与“可爱”有关
不要被骗了【使用条件:直觉30以上】:自身被攻击后对攻击者进行直接反击,增加攻击者的注目度和谎言被拆穿的概率,效果持续到第二天报告结束,效果与“直觉”有关
反击【使用条件:逻辑25以上并且演技25以上】:自身被攻击后使用该技能直接转换成对对方的攻击连锁

【特殊技能】
表明职业:自身表明自身是某个特定的职业(人类阵营以外的阵营成员可以说谎)每个职业每天只能表明1次
报上职业【使用条件:魅力10以上】:指定一个职业要求这个职业的人主动表明身份,效果与自身魅力有关
投票给某人【使用条件:逻辑10以上】:对于工程师(前提是没被证伪)报告的GNOSIA或者是被拆穿身份的敌人来进行强制拉票,每天1次,如果第二天发现被投票的不是敌人,自身的信任和友好会降低,集票用的技能
不要投票给某人【使用条件:逻辑15以上】:比如BUG存在时,如果把最后的敌人投死会导致BUG阵营胜利,所以可以使用该技能强制阻止友方投票给这个人,每天1次,强行散票的技能,对某些人可能需要足够高的属性才能产生效果...
绝对是人类【使用条件:逻辑20以上】:当逻辑上可以证明某个人100%是人类的时候使用,此后人类阵营的人物就绝对不会投票给这个人,被指名的人好感度会上升,如果推理错误(只当时的条件无法100%推断对方身份,说谎本身不能作为推理理由,推理必须根据客观事实来认定)会导致信任和好感的下降
绝对是敌人【使用条件:逻辑20以上】:当逻辑上可以证明某个人100%是敌人的时候使用,此后的投票会被集火。如果错误的话会极大降低好感和信任
杂谈【使用条件:隐蔽10以上】:增加参与杂谈的人的好感,降低自身注目度,会被性格认真的人讨厌,说实话如果隐蔽高了之后这技能就很鸡肋了...点满隐蔽的话各种使用强力技能也很少会被GNOSIA盯上...协力【使用条件:可爱15以上】:与人建立协力关系,成功率受到各种数值影响,每个人只能同时与1个人建立协力关系,而且除非对方死亡或者冬眠否则不能解除,每天只能使用1次(但是不解除不代表不会背叛...)
表明自己是人类【使用条件:直觉20以上】:要求所有人表明自己是人类(需要注意的是这里的人类指的是阵营,也就是说即使是AC或者BUG也会视为是说谎),可以不表明或者阻止(阻止的话很高几率被集票),一次轮回只能使用一次,测谎专用,嗯,夕里子的话一般第二天以后才会使用,所以如果是玩GNOSIA一方的话可以在其使用前灭杀掉
下跪【使用条件:隐蔽25以上】:投票票数最高的时候,一定几率不被冬眠,效果受“演技”影响,一次轮回只能使用一次...因为基本不会被票,所以没啥用...
全员排除【使用条件:逻辑30以上】:当自称工程师或者医生有2人以上的时候,可以投票表决让这个职业的人全部冬眠,一次轮回只能使用一次

----------- 各职业心得 ----------
这个游戏的本质在于用各种技能去操控“好感”和“信任”
建议技能:寻求同意,表明自己是人类,报上职业,协力
【乘客/留守人员/守护天使】
建议配点:可爱 > 隐蔽 > 直觉 = 魅力 > 逻辑
因为没有自保能力,所以最重要的目标是生存,于是配点优先防御的属性
保住自身之后优先加直觉和魅力,好去辨明敌人的谎言,活用技能的话即使不加多少逻辑靠连锁也可以票掉敌人
守护天使想要提高守护的成功率的话就要先想办法把真正的工程师或者医生明出来,如果不行的话就去防守留守人员,15人局的话一般运气好一次游戏能成功一次...两次的话能拿奖杯...(目前还没拿到...囧)...三次以上的话...可以去买彩票了...(有时间试试最后留3个人提高下守护率...)

【医生/工程师】
如果有守护天使并且自身是最重要职务的话:
建议配点:直觉 > 魅力 > 逻辑 > 可爱 > 隐蔽
一般来说敌人会与自身一起表明职务,所以最优先目标是让守护天使认清自身身份,如果做不到就拖着伪职一起到最后再票掉
如果伪职(不是AC的话)没有死,自身一般是没有危险的
先手:表明职业->表明自己是人类,如果敌人不表态或者表态谎言被拆穿基本就胜利了一半
剩下就是在敌人杀死守护天使之前把全部敌人找出来票死,于是就是用直觉和推理来锁定目标,然后晚上调查

如果没有守护天使或者自身不是最重要职务的话:
建议配点:直觉 > 隐蔽 > 可爱 > 魅力 > 逻辑
因为安全无法保证,所以越早锁定敌人胜算越高,而且还不能过于显眼
先手:表明自己是人类(一般用了这个技能,敌人范围就可以大致锁定到部分人身上,除非有人上来就阻止)
等大致有了目标范围,潜伏一段时间之后再攻击,攻击以连锁为主,魅力不高的话不要主动攻击

【AC主义者】
对于AC来说,下列行为视为说谎:
- 表明自己是人类阵营
- 冒充职业
- 冒充职业后进行职业报告

建议配点:直觉 > 魅力 > 可爱 > 隐蔽
首先需要能够在其他人之前知道谁是GNOSIA,所以直觉一定要高
如果是GNOSIA数量比较多的话,可以上来使用“表明自己是人类”的技能,然后与GNOSIA一起票掉发现说谎的人
一般直觉足够高的话,运气好可以发现一两个人说谎,然后率先攻击他们的肯定是人类,操作选票票掉就可以了
如果运气不好,即使直觉点满了也无法发现有人说谎,此时就看技能丢出去之后有没有人被攻击2回合以上,或者投票的时候被3人以上投票...
为了操作选票,魅力也要高,只要明显地帮助GNOSIA的话,隐蔽不高也没有被杀的风险
可爱主要是防止被投票...
至于逻辑和演技可以无视,只要魅力高能拉到足够多的人连锁就行
只要不伪装职业,AC主义者先手使用了“表明自己是人类”的技能之后就没机会被发现说谎了,所以演技可以完全不加

比较困难的是区分BUG和GNOSIA,尤其是BUG不伪装身份的情况。此时需要分析每天的选票,除非GNOSIA被集票,否则GNOSIA一般是不会投票给GNOSIA的,但是BUG是GNOSIA的投票对象之一

【GNOSIA】
对于GNOSIA来说,下列行为视为说谎:
- 表明自己是人类阵营
- 冒充职业
- 冒充职业后进行职业报告
- 对人类进行怀疑或者怀疑的连锁(但是帮助人类进行反击或者援护不视为说谎)
- 对GNOSIA进行援护或者帮助GNOSIA进行反击(但是可以怀疑GNOSIA

建议配点:直觉(20即可,为了使用技能,多了也没用)> 魅力 > 可爱 > 隐蔽 > 逻辑
因为即使演技高也有谎言被看穿的可能性,所以可以完全放弃演技属性
注意的是因为不点演技,所以说谎很容易被看穿,单独的GNOSIA局的话被看穿基本就会被盯死
也就是说对他人的言论一定要是正向的言论,才100%不会被看穿此时对GNOSIA唯一的威胁来自于工程师的调查和“表明自己是人类”这个技能
这个技能一次轮回只能使用一次,所以要先手用出来,这样其他人就再也没机会用了
因为技能使用者不需要自报身份,所以对自身毫无威胁...这也是为什么强调最优先要把直觉点到20的原因

15人(1工程师+1医生+1AC+1BUG+1GNOSIA)局 GNOSIA阵营胜利方式:

第一天第一回合先使用“报上职业”的技能,让工程师现身,因为有AC的存在,所以肯定会出来2个人,这种情况下,守护天使是不会贸然守护其中一人的
第二回合使用“表明自己是人类”的技能,让所有人发言,因为没有人有可能说谎,所以肯定不会被打断,但是有很多人不会发言,尤其是夕里子性格高傲不会听人号令所以几乎90%的概率不会发言(图中这局人家第五回合亮明了医生身份所以效果大打折扣...)
第三~五回合就是看其他人动向,对自己威胁不大的人被怀疑就使用反论来援护,留到后期对自己威胁比较大的就放置不管
第一天的投票不出意外都会比较分散,因为基本不会有人说谎(AC只有在伪装成其他职业进行报告的时候才会被视为是说谎)
夜间找个好感度比较高的人物刷好感,然后看谁的票第二多,杀掉给他投票的一个人,把仇恨拉过去

第二天
第一回合要求工程师进行报告,此时一定几率AC的说谎被识别(不过如果演技比较高有可能不会被拆穿,这时要耐心等下一天)
第二~五回合与第一天一样控制选票(因为加点以魅力为主,可以拉很多人来连锁,控制选票很容易),如果有人怀疑工程师说明工程师谎言被拆穿,此时需要进行反击,防止伪工程师被集票(如果拆穿谎言的人进攻性不强的话不会主动怀疑,但是会在投票中有体现)
投票时注意一下两个工程师头上的票,如果有人头上超过3票就说明这个人有很大可能性谎言被拆穿了(图中都是1票,说明谎言没有被任何人察觉)

投票发生同票的几率比较高,因为所有人都是乱投的...选择相对威胁度比较低的人进行援护
对于单GNOSIA局来说医生这个职业没什么存在价值,所以即使表明身份也不会被承认,于是可以拉票解决掉
夜间的话如果无法区别谁是真正的工程师,就使用与第一天一样的方式来选择目标

第三天
第一回合继续要求工程师对他们晚上的调查结果进行报告,同前一天一样,如果被人怀疑一定要及时阻止掉
此时因为异常的行为会被真正的工程师或者能力比较高的NPC盯上,所以一旦对工程师进行散票一定要在晚上把真正工程师杀掉,否则几乎肯定会被查
图中是被分散过选票后的结果
晚上就把真正工程师杀掉,此后基本就没有什么障碍了,因为除非自己主动说谎否则没有任何手段能够被人发现自己的身份了,于是剩下的就是好感度和信任度的问题了,有对自己好感度不高的人一定要及时票掉(因为频繁地阻止他人怀疑会降低怀疑者的好感,不过到后期基本他们就自己打来打去了,可以不需要反击,如果担心注目度太低可以使用援护技能对他人的信任度进行回复)

第四天开始基本不会有被投票的可能了
AC已经没有啥作用了,可以不再去保护,让其自生自灭

第五天以后就随便玩玩吧...
主要是要留下自己的协力者,制造最后2对1的局面,然后就准备拿到大量的经验吧-_,-
唯一需要看人品的是最后的协力者如果是BUG的话会失败...不过只有不到10%的概率(准确说是11分之1),所以问题不大...
正常玩(3GNOSIA)的话胜利一局差不多是1~3万经验,失败的话是几K经验
6GNOSIA的话是几K经验,失败几百经验
1GNOSIA的话是13万经验,嗯...所以这种玩法用来刷等级和属性值很快


顺便加上2个留守的人员之后经验变成18万,难度与上面没区别,嗯...

【BUG】
对于BUG来说,下列行为视为说谎:
- 表明自己是人类阵营
- 冒充职业
- 冒充职业后进行职业报告

前期刷经验对属性要求最低的应该是BUG阵营,简单的开局(把各种特殊职业设成0,GNOSIA数量设置成上限)的话,10分钟一局,最快2天胜利能拿数K的经验,对属性没啥要求,几乎没危险,等直觉到20出了技能之后,换成1GNOSIA开局,上来直接放技能,可能分分钟解决...
如果想玩的有挑战一点,那么就挑战15人6GNOSIA局,最后胜利的时候GNOSIA全灭(获胜很有成就感,难度其实比单GNOSIA胜利高,因为要保证每一天票掉一名GNOSIA,只有1次容错,还要留给AC或者工程师...-__,-)
建议配点:直觉 > 魅力 > 逻辑 > 可爱 > 隐蔽
因为BUG不会被GNOSIA杀死,所以在工程师被干掉后可以大张旗鼓地去拉GNOSIA的仇恨
BUG最大的敌人是工程师,所以越快干掉工程师越好
为了加速工程师被干掉的速度,先手使用报上职业技能,这么多的GNOSIA一般会同时报出3个工程师(1真正工程师,1AC,1GNOSIA)
此时因为守护天使和GNOSIA都不知道目标所以都不会贸然行动
于是来一个表明自己是人类技能,帮助工程师明确扫描范围
晚上工程师会扫描可疑对象,第二天会报出来,民众不清楚真伪(民众最快要第二天医生发表才可能知道),但是GNOSIA一方知道,所以GNOSIA一方一般会锁定真正的工程师(如果他们不主动杀的话就要诱导舆论,票死工程师)
工程师没了之后,分析每一天的投票和白天的辩论连锁链基本上就可以把每个人的身份也就都清楚了,然后就诱导舆论每天票掉一个GNOSIA(此时不用过度关注注目度,因为医生会证明你的清白,2名医生同时表明身份的话第3~4天左右伪医生身份会被揭穿,玩家在众NPC内部的好感和信任度也会极大上升,之后医生死活就无所谓了)
GNOSIA是杀不死玩家的,然后NPC也不会主动怀疑玩家,到最后剩下3到5人的时候基本就是胜利确定了
1局能拿3万左右的经验




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 楼主| 发表于 2019-7-7 22:36:59 | 显示全部楼层
这游戏 可爱 和 魅力 属性太可怕了...

单人GNOSIA局...

第一天就被工程师查了...

本来以为输定了,结果有人一上来就质疑工程师的结果...
从概率上讲,第一天查出GNOSIA的概率是1/11(除了自身,留守人员和第一天白天冬眠的人以外是11个人)...嗯...
再加上伪工程师编的调查结果恰巧与事实一致...然后就...
顺便这个就是迷信的原理,嗯...

于是最终结果是,私都没有出面辩驳,工程师就被票死了...这太戏剧性了...
于是晚上果断杀了假工程师,让大家都以为被杀掉的是真的...

然后帮着真医生把伪医生票掉,跟医生拉了合作...

为了增加难度,可以选择拉上AC作为最后幸存者...


或者选择拉上留守人员来做最后幸存者(也就是说最后一天3个人的时候,自己肯定至少会被投一票)

此外,需要修正一下之前的评论,如果能拉夕里子当援护实在太逆天了...
夕里子的各种技能非常恐怖...禁止反击+强行拉连锁...而且一旦建立起足够高的好感基本不会背叛...


夕里子做守护天使的时候...防守率高的恐怖...直接拖到第九天...
最后3人的时候守护天使防守成功,理论上讲肯定知道私是GNOSIA,即使如此也不给私投票...要是逻辑流的那几个人早就背叛了...

然后玩6GNOSIA局...每天票掉1只...

5个晚上防守成功3次...

最后通过轮回结束后的后台Log让乃们看一下“表明自己是人类”这个技能有多逆天(所以每个周回才能用1次)...


6个GNOSIA一下子洗出来4个...下面是测谎效果的截图:

说谎者说谎的瞬间会出现上面的特效

顺便下面是伤心技能的效果:

被其中一个工程师指出是GNOSIA,然后伪工程师指出是人类
然后私进行集票(前提是被工程师锁定)
结果直接被伤心技能拉了一片援护连锁给阻止掉了...Cuculsica的防御果然不是一般地高...
对付这种情况需要立证来解决,就是票掉伪工程师,并由医生证明伪工程师不是人类,于是就可以立证:


立证之后,除非有人类提出散票否则基本就会被集票...下图就是被集票的后果,包括GNOSIA在内的人都要投被集票的人(否则就很可能会被怀疑)


下面是反击禁止技能的效果:


下面是寻求同意技能的效果:


下面是夸张技能的效果:


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发表于 2019-7-25 22:27:17 | 显示全部楼层
Vita居然还在出新游戏,太厉害了。看起来好像狼人杀,剧情和人物设定挺细的,艺术风格很有特色,不像是粗制滥造的作品呢
 楼主| 发表于 2019-7-26 17:20:33 | 显示全部楼层
小鸠 发表于 2019-7-25 22:27
Vita居然还在出新游戏,太厉害了。看起来好像狼人杀,剧情和人物设定挺细的,艺术风格很有特色,不像是粗制 ...

好像是跳票了好几年才发布的游戏...
主线剧情和系统都不错...通关大约需要3到5天吧...

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